Wildlife Spawner (Park)
This is a 1×1 park where you can place anywhere, includes a wildlife spawn marker.
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Update info:
– Fix: Now this asset can be put in other assets.
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This asset is a little different from “Animal spawner” (by MiskaK).
Please compare both and choose which to use.
*This asset is …
- BIG file size (19MB)
- You can find this in the [Park] category.
- You can move it, use building information window, or use “Move It” mod.
- You can place this asset at in-game , but also at the asset editor, to make the other asset – this asset can be put in other assets.(Use sub building)
- This CAN be removed from the map. (animals disappear)
The species of animals spawn is random. The group of species is decided by Environment theme.
(As an example: Winter map: Moose, reindeer, bear. )
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どこにでも設置できる1×1サイズの公園で、中には動物の発生マークが含まれています。
“Animal spawner” (by MiskaK)とは少し違います。
両者を比べてどちらを使うか選んで下さい。
- ファイルサイズが大きいです (19MB)
- 公園のカテゴリーで見つけられます。
- 設置後に移動できます。
- ゲーム中に設置できますが、他のアセットの中に入れて使うこともできます。(アセットエディタ右下の「付属の建物」機能を使います)
- 削除もできます。削除すると発生した動物が消えます。
- 他の建物と重ねたければFine road Anarchy を使って下さい。
生まれる動物はランダムです。環境テーマによって種類が異なります。
発生した動物は地面を移動しますが、舗装面、畑、砂利面では発生せず移動もできません。道路や歩道も横断しません。
家や店などは舗装面の上に立っているので動物が侵入する事はありませんが、公園など地面がむき出しの施設は動物が入り込みます。(人は襲いません。)
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補足:上記のように既存の動物スポーンアセットの”Animal spawner”とは色々な違いがあります。
こちらのアセットはスポーンポイントを直接アセットにするのではなく、公園アセット内にSub buildingとしてスポーンポイントを取り込んだ事により公園としての振る舞いになったからでしょうか?
ところで試しに”Animal spawner”をSubBldとしてインポートした公園を作ってみたところ、セーブする事ができませんでした(セーブしてもファイルが作成されない)。何かゲーム仕様上の制約があるのかもしれません。
このアセットではその代わりに公園にModtoolsでBeautificationのBuildingCollectionのm_prefabsから直接Wildlife Spawn Point (BuildingInfo)をPlopして置いた所、セーブは可能になりましたがファイル容量が20MB近くまで膨れてしまいました。
多分スポーンポイント以外にも多量のデータを一緒に取り込んでいるせいだと思うんですが、余分なデータの区別や削除も分からず、そもそもそれらが正常なスポーンに必要かもしれないと思うと手を付けられませんので容量を減らすのは諦めました。
他に軽くできる手段があるのかもしれませんが自分の実力では無理なので、前述アセットと比較してどちらを使うか選んで貰いたいと思います、申し訳ありません。
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My workshop
My Screen Shots
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